خانه / آموزش / برنامه نویسی / آموزش برنامه نویسی آندروید + قسمت هفتم

آموزش برنامه نویسی آندروید + قسمت هفتم

تماشای برخط [لینک مستقیم] فیلم آموزش «کارکردن با AndroidManifest.xml»

زیرنویس فارسی

زیرنویس انگلیسی [English Subtitle]

دریافت نسخه pdf این آموزش [1.31 مگابایت]

 

۱.حالا می خوایم یه نگاه دقیق تری روی AndroidManifest.xml داشته باشیم به خاطر اینکه فایل مهمیه و برنامه شما رو برای سیستم اندروید تشریح می کنه، پس مهمه که همه چیز رو در این فایل درست وضع کرده باشید. خوب یه پروژه اندروید بسازید (نحوه انجام این کار) و روی AndroidManifest.xml کلیک کنید تا باز بشه. خوبیه ایکلیپس اینه که به شما اجازه می ده این فایل رو در حالتهای مختلفی ویرایش کنید، مثلا حالت ویرایش بصری که تو عکس هست یا اینکه مستقیما از خود فایل xml ویرایش کنید (عکس بعدی).

 

 

۲.وقتی به حالت ویرایش xml نگاه می کنید میبینید که خیلی ساده تر از حالت ویرایش بصریه و بیشتر توسعه دهنده ها معمولا حالت ویرایش xml رو بیشتر می‌پسندن، ولی خوب این حالت یه نقطه ضعف هایی هم داره، مثلا ویژگی پیشنهاد کد (code hinting) نداره و برای صوفه جویی در وقت تو این جور مواقع بهتره از همون حالت ویرایش بصری کمک بگیریم.

 

۳.خوب حالا بیاید این حالت های ویرایش بصری رو یه نگاهی بندازیم و بررسی کنیم. در قسمت Manifest ما بسته (package) برنامه رو تعریف می کنیم (که قبلا انجام دادیم). و می تونیم نسخه‌ی (version) درونی برنامه رو تعیین کنیم و یه رشته‌ی (string) شماره نسخه تعیین که کاربر می بینه. کاری که بعده ها قراره تو این صفحه انجام بدیم خروجی گرفتن از برنامه است (با کلیک روی Use the Export Wizard)

 

۴.در حالت ویرایش xml، تگ های manifest و application تغییراتی رو که در نوار Manifest و Application ایجاد می کنید منعکس می کنه.

 

۵. در نوار Application، موارد مختلفی رو می تونید تنظیم یا ویرایش کنید، مثلا Label همون اسم نرم افزارتونه که تو گوشی اجرا میشه، یا icon تصویریه که از برنامه شما تو گوشی دیده میشه، یا Theme که تو آموزش های آینده بیشتر توضیح داده خواهد شد. مثلا تو قسمت Permissions می تونید به کاربر قبل از نصب برنامتون هشدار بدید که از چه اطلاعاتیش استفاده می کنید.

تو اون قسمت پایینی به اسم Application Nodes، می تونید فعالیت های (Activities) برنامه رو تعریف کنید. (که فعلا تنها یه فعالیت main وجود داره.)

 

۶. در نوار Permissions می تونیم تمام در خواست هایی که از کاربر داریم (برای استفاده از اطلاعات داخل گوشیش) رو مطرح کنیم و از کاربر قبل از نصب برنامه اجازه استفاده از اون اطلاعات خاص رو بگیریم.

در مورد Instrumentation هم تو این دوره بهش نمی پردازیم.

تماشای برخط  [لینک مستقیم] فیلم آموزش «فعالیت ها (activities)»

زیرنویس انگلیسی [English Subtitle]

دریافت نسخه pdf این آموزش [2.11 مگابایت]

 

همون طور که قبلا هم اشاره شد، فعالیت ها (activities) یکی از ساختارهای اصلی برنامه اندرویده. اگه بخوام خیلی ساده بگم، یه فعالیت یه صفحه ی ساده از برنامه‌ی شماست. پس خیلی مهمه که مبانی فعالیت‌ها رو خوب یاد بگیرید.

۱.برای شروع اول یه پروژه اندروید تو ایکلیپس می‌سازیم. (راهنما) از منوی سمت چپ روی اسم پروژه کلیک می کنیم و از شاخه‌ی src به دومین زیر شاخه می‌ریم که یه فایل جاواست. این فایل کلاس فعالیت رو ارث‌بری می‌کنه و توسعه می‌ده. تو خط آخر این فایل جاوا (تو تصویر آبی شده) می‌بینیم که محتوای بصری این فعالیت (ContentView)، رجوع داده شده به یه فایل به نام main که در فولدر layout در منابع (resource) هست.

 

۲.پس اگه بریم توی شاخه‌ی res و بعد layout و بعد main.xml این فعالیت رو می‌بینیم. که به طور پیش فرض یه متن Hello World توش وجود داره. توصیه می‌کنم برای اینکه مطمئن بشید برنامه‌تون درست کار می کنه یه بار Run کنید.

 

۳.خوب حالا می‌خوام خیلی سریع چند تا نکته رو تو AndroidManifest.xml براتون توضیح بدم. در حالت ویرایش xml، می‌بینیم که درون تگ application، تگ activity وجود داره. یکی از چیزایی که اینجا می‌بینیم <intent-filter> هست. (که با توضیحات مفصل تو یه پست دیگه بررسی خواهد شد) به طور ساده، این تگ به سیستم اندروید می‌گه که وقتی این برنامه شروع به کار می‌کنه، اولین فعالیتی که باید اجرا بشه، اون فعالیتیه که داخل تگ action قرار داره. و این طور معرفی شده :

 

 

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

۴.اگه بخوایم یه فعالیت دیگه هم به برناممون اضافه کنیم، احتیاج داریم که دو فایل Main.java و main.xml رو دوباره بسازیم. (البته اسم این دوفایل رو هرچیزی که دلتون بخواد می‌تونید بذارید و محدودیتی نداره ولی برای فراگیری راحتتر، سعی کردم که در همه پروژه‌ها اسم‌های یکسانی انتخاب کنم) یعنی باید اول یه فایل جاوا بسازیم که کلاس activity رو ارث‌بری کنه. برای این کار روی اسم package راست کلیک می‌کنیم، بعد New و بعد هم class.

۵.یه اسمی براش بذارید (جلوی فیلد Name) من اسمش رو می‌ذارم Dovomi و بعد رو Browse کلیک کنید. اینجا می‌خوایم کلاسی رو انتخاب کنیم که این فعالیت قراره ارث‌بری کنه. پس تو فیلد choose type بنویسید activity و کلاس Activity – android.app رو انتخاب کنید. روی ok کلیک کنید بعد هم Finish.

۶.حالا یه فایل جاوا درست شده به نام Dovomi که کلاس Activity رو ارث‌بری می‌کنه. این فعالیت باید تابع (متد)‌ onCreate رو دوباره نویسی (override) کنه. توی کلاس بنویسید oncre و با زدن ctrl + space اسم توابعی (متدهایی) که با این حروف آغاز می‌شه رو میاره، تابع onCreate رو انتخاب کنید.

۷.قدم بعدی، اینه که یه فایل xml بسازیم که شبیه main.xml باشه ولی واسط کاربری فعالیت Dovomi رو نگه داره. وقتشه که از سومین دکمه‌ی مخصوص اندروید که در toolbar ایکلیپس وجود داره استفاده کنیم (این دکمه به ما کمک می‌کنه که یه فایل xml اندرویدی بسازیم – تصویر) روش کلیک کنید، صفحه‌ای باز می‌شه، برای این فایل یه اسم بذارید (جلوی فیلد File) البته این نام گذاری خیلی سخت و محکمه – تنها از حروف کوچک و اعداد و خط زیر _ می تونید استفاده کنید و اول اسم هم باید با حروف شروع بشه – خوب Resourse Type که Layout باشه. Root Element به معنای المان ریشه رو هم باید انتخاب کنیم. فعلا همون LinearLayout باشه تا بعدا مفصل بقیه رو توضیح بدم. LinearLayout ساده‌ترین طرح‌بندی صفحه است که وقتی چیزهایی رو به صفحه اضافه می‌کنیم به روش طولی (Linear) طرح‌بندی(Layout) می‌کنه. وقتی Finish رو بزنید یه فایل xml می‌سازه.

۸.وقتی فایل xml ساخته شد برای شما در حالت طرح‌بندی گرافیکی (Grafical Layout) میاره. که از اینجا می‌تونید هر عنصری که بخواید رو توی صفحه‌بندی تون انتخاب کنید. می‌تونید برای شروع یه متن از ستون سمت چپ بکشید و توی صفحه‌ی مشکی رها کنید، برای تغییر متن، روش یه بار کلیک کنید و از properties (که قبلا آورده بودیمش سمت راست محیط کارمون)، فیلد Text رو پیدا کنید و متنش رو تغییر بدید. از بخش properties خیلی از ویژگی‌های عناصر رو می‌شه تعیین کرد.

۹. حالا که فعالیت دوم رو ساختیم، نیاز داریم که یه جوری تو برناممون اجراش کنیم، چون وقتی برنامه باز می‌شه همون فعالیت اصلی اجرا می‌شه. برای این منظور، به فعالیت اصلی‌مون می‌ریم (main.xml) و یه دکمه می‌ذاریم. در قسمت properties، خود ایکلیپس به طور پیش فرض، یه id برای دکمه می‌ذاره (اینجا button1)، که برای ارجاع هرچیزی به این دکمه، به id (شناسه) اش احتیاج داریم. شما می‌تونید این شناسه رو از همین‌جا تغییر بدید.

۱۰.الان می‌خوایم یه کدی بنویسیم که وقتی کاربر روی این دکمه کلیک کنه، فعالیت Dovomi اجرا بشه. برای این‌کار می‌ریم به فایل main.java. زیر آخرین خط نوشته شده در تابع (متد) onCreate، چند خط اضافه می‌کنیم تا به اون دکمه‌ای که ساختیم بتونیم رجوع بدیم. برای این منظور، یه کنترل Button می‌سازم به اسم b. برای ارجاع از دکمه‌ای که تو واسط کاربری ساختیم به این کنترل، باید از تابع findViewbyId استفاده کنیم. در واقع این تابع آدرس اون دکمه رو از واسط کاربری می‌گیره و به کنترلی (b) که تو فایل xml ساختیم ارجاع می‌ده. توی پرانتزهای این تابع بنویسید R.id وقتی یک نقطه بعد از این بگذارید، تمام اشیائی که می‌تونید بهشون رجوع بدید رو نشون می‌ده، button1 رو انتخاب کنید. (الان کنترل b، ارجاع داده شد به اون دکمه‌ای که در شماره قبل ساختیم)

۱۱.با زدن کلیدهای ctrl +1 در ویندوز و cmd + 1 در مک، می‌بینیم که از برنامه خطا می‌گیره.

برگرفته شده از AndroidCode.ir

درباره ی admin

همچنین ببینید

آموزش برنامه نویسی آندروید + قسمت سوم

ایجاد دستگاه مجازی (Virtual Device) یا شبیه ساز (emulator) برای اندروید تماشای برخط (لینک مستقیم) ...

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *